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第344章 称号系统[2/2页]

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    守平衡,可不是攻守都比较弱的平衡,而是攻守都非常强。

    防御可以保证自己不会被怪物杀死。

    攻击则可以尽量给足怪物威胁,让怪物不敢小瞧他的攻击,就无法去对付别人了。

    相比之下,白龙公主现阶段的攻击还只是出于骚扰水平,利用法术了支援队友。

    不过这只是因为她等级太低了。

    事实上玩过游戏的人恐怕都清楚,法术类的攻击威力一般都十分恐怖,而且能造成燃烧、中毒等特殊效果,让怪物痛苦不堪。

    等白龙公主等级提升之后,那基本上就算是这个小队的主要输出了。

    因此她需要的装备,则尽可能是提升法术伤害的装备。

    事实上,他们二人的职业道路,后来基本上按照吴墨的这个安排发展的。

    阿尔托莉亚是真正意义上的近战之王。

    白龙公主则成为了恐怖的法术大师。

    当然了,这都是后来的事情了,距离称王和大师水准,他们两个还都差得远呢。

    不过这种倾向是的确有的。

    因为管理员游戏世界里头是不限制职业的,也没有力量、敏捷等属性显示。

    所以每个管理员都可以根据自己的喜好来发展自己。

    有些人喜欢近战,那么他开启的职业大多都围绕近战,可以成为全能的战士。

    比如战士职业、盾卫职业、刺客职业,虽然说侧重点不同,但都是近战职业,完全可以融会贯通的。

    而有些人就喜欢法术系的攻击,融汇火法、冰法、毒法等法术攻击,也能变成可怕

第344章 称号系统[2/2页]

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