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第328章 阳谋[2/2页]

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    nbsp当然了,能结婚也能离婚,但离婚条件比较苛刻,需要回吐结婚时的经验加成,也需要特殊的道具,这种道具,需要花钱购买。

    nbsp不仅如此,游戏还有“飞鸽传书”的功能,玩家之间可以互发信息,甚至能做到跨服互联。

    nbsp看到这儿,冯驰云啧啧感慨,跨服啊,难度真不小!

    nbsp第三个卖点是神话+武侠的双重BUFF,应该会唤起很多本土玩家的情感共鸣。各种副本、Boss的设置也很有看点,有很国风的山海异兽大Boss,也有很武侠的大战光明顶、少室山之战,等等。

    nbsp至于其他的技术方面,伪3D场景,动态2D骨骼动画,在画面表现力上应该没什么问题。

    nbsp他看完之后,整理了一份核心难点分析和优化策略。

    nbsp这个方案技术最难的部分就是有很多大场面,比如人妖大战,比如众仙齐飞,现在的服务器性能有限,要承载着中万人同屏的大场面,对计算机和网络带宽要求极高,数据同步的压力也很大。而且想要在2.5D引擎中实现伪3D的视觉欺骗,这个难度也很大。

    nbsp另一个难点在于维持经济系统的平衡。因为游戏设定的是不仅有可以充值购买的稀有道具,也有通过刷副本打Boss随机掉落的稀有装备,而且玩家之间可以自由交易,这样就有可能存在玩家囤积居奇,炒作抬价,那游戏中就会形成和现实一般无二的阶级差别,那些普通玩家就会存在心理落差,从而弃游。

    nbsp还有外挂的问题也是需要注意的,现在外挂泛滥成灾,内存修改器可以轻易篡改本地数据,一旦破解者通过不正当途径获取游戏通信协议,然后搭建私服,不仅官服的中度休闲用户会被分流,还会流失核心付费用户。

    nbsp他提的这些,也都相应给出了策略,比如说遇到大场面的时候分线,把人妖大战的地点分为东南西北四条线,每条线承载五百人,再由中心服务器合并各线数据;根据玩家硬件设备的性能对游戏的画质进行分档,高端机匹配粒子特效,低端机就简化为色块;每天更换通信协议加密字段,等等。

    nbsp胡中玥对此很满意,还跟他讨论了双货币系统的可行性,最终定下来,有一种打怪获得的绑定金币,只能用于基础技能学习,另外一种可以交易、流通的金币,只能通过充值或者特殊任务获取。

    nbsp完善之后,胡中玥把这份项目计划书发给了姜晓芸,让二姨评估一下,给个投资建议。

    nbsp这个计划书转了一圈,再回到周荃手里时,已经和原来大不一样了。他看到的不是一份项目计划书,而是一个无懈可击的阳谋:用流畅的故事情节和集体叙事,抵消个体刷怪的孤独;用华国人热爱的江湖,打压小韩子的天堂;用免费游戏,击破点卡收费的霸权!

    喜欢。

第328章 阳谋[2/2页]

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