第4章 存在即死判定[1/2页]
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野猪林
nbsp徐冥站在野猪林外的草地。
nbsp野猪林内清晰可见游荡的野猪。
nbsp没有灌木遮掩,除了大腿粗的树木地面就只有一层草皮。
nbsp很巧妙避免玩家无法发现怪的难点。
nbsp已经有玩家在野猪林狩猎野猪。
nbsp一位玩家躲避不及被野猪拱倒。
nbsp随后是惨无人道的虐杀。
nbsp直到玩家化作数据消失。
nbsp徐冥不由想到,这游戏痛感比例如何?
nbsp他赶紧打开设置。
nbsp体感一栏也是古早的简便形式。
nbsp如今虚拟现实感官系统可以精确到屏蔽某感官、增加某感官灵敏。
nbsp古早设定的感官就是百分比形式。
nbsp恒定的设计是50%
nbsp这50包括、痛觉、味觉、触觉。
nbsp听觉、视觉自有一套系统,会在感官无法承受自动屏蔽听觉、视觉。
nbsp痛觉是50%
nbsp徐冥觉得还行。
nbsp他曾经玩过百分之九十的游戏。
nbsp他一身的魂技术便是那时锻炼而来。
nbsp也因为那段经历,让他的游戏技术得到了升华般的提升。
nbsp不知道是距离的原因,还是游戏本身。
nbsp野猪身上并无显示。
nbsp没有昵称、没有血条。
nbsp让他想到了魂系游戏的特点。
nbsp无血条,弱点式设定。
nbsp只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。
nbsp在最后彻底将怪物磨死。
nbsp徐冥走进野猪林。
nbsp距离他最近的野猪看了他一眼。
nbsp似乎因为距离,没产生敌对判定。
nbsp徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。
nbsp“难道真是魂系那一套?”
nbsp“若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。”
nbsp“那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。”
nbsp“若真的能形成即死判定,那这游戏就有意思了。”
nbsp“磨血条的玩家喜欢磨血条、魂系玩家喜欢盯着弱点砍。”
nbsp徐冥把所有想法压在心底。
nbsp等实验过后。
nbsp这些想法就能得到印证。
nbsp徐冥甩了甩手腕上的铁剑。
nbsp目光盯着距他最近的野猪,视线在野猪脖颈、眼窝来回扫视。
nbsp心脏位置并不好动手。
nbsp若是可以,他想试试能否斩断野猪的脊椎。
nbsp徐冥提剑冲了出去,脚落地而无声,身影恍若飘滑而过。
nbsp这是他数十虚拟现实魂系游戏锻炼出的技术。
nbsp铁剑刺入野猪的脖颈下几寸。
nbsp没有明显的硬物阻塞感。
nbsp肌肉倒是阻碍了剑的继续深入。
nbsp“哕!”
nbsp野猪发出哀嚎。
nbsp它猛地跑出。
nbsp一缕血水从伤口喷射而出。
nbsp血水在空中化作数据消散。
nbsp徐冥见到野猪的伤口并未复原。
nbsp血液持续流出,血液的流量很大。
nbsp徐冥心里有了一些底。
nbsp因为野猪的速度变慢了。
nbsp这说明即死判定存在,只要一击弱点。
nbsp可以无视血条形成秒杀。
nbsp如此思索,徐冥抬手使出火球术。
nbsp足球大小的火球浮现。
nbsp他手指跑动的野猪,判定它的行动轨迹。
nbsp确定了方向他轻声念道:“去。”
nbsp火球滑过一道轨迹,砸在野猪的头上。
nbsp野猪倒地不起,四肢在地面狂摆。
nbsp徐冥上前一剑插进心窝。
nbsp野猪彻底不动。
nbsp它化作数据消散。
nbsp徐冥视线的左下角浮现数条提示。
nbsp‘获得:猪骨、猪肉
第4章 存在即死判定[1/2页]
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