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第4章 存在即死判定[1/2页]

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    野猪林

    nbsp徐冥站在野猪林外的草地。

    nbsp野猪林内清晰可见游荡的野猪。

    nbsp没有灌木遮掩,除了大腿粗的树木地面就只有一层草皮。

    nbsp很巧妙避免玩家无法发现怪的难点。

    nbsp已经有玩家在野猪林狩猎野猪。

    nbsp一位玩家躲避不及被野猪拱倒。

    nbsp随后是惨无人道的虐杀。

    nbsp直到玩家化作数据消失。

    nbsp徐冥不由想到,这游戏痛感比例如何?

    nbsp他赶紧打开设置。

    nbsp体感一栏也是古早的简便形式。

    nbsp如今虚拟现实感官系统可以精确到屏蔽某感官、增加某感官灵敏。

    nbsp古早设定的感官就是百分比形式。

    nbsp恒定的设计是50%

    nbsp这50包括、痛觉、味觉、触觉。

    nbsp听觉、视觉自有一套系统,会在感官无法承受自动屏蔽听觉、视觉。

    nbsp痛觉是50%

    nbsp徐冥觉得还行。

    nbsp他曾经玩过百分之九十的游戏。

    nbsp他一身的魂技术便是那时锻炼而来。

    nbsp也因为那段经历,让他的游戏技术得到了升华般的提升。

    nbsp不知道是距离的原因,还是游戏本身。

    nbsp野猪身上并无显示。

    nbsp没有昵称、没有血条。

    nbsp让他想到了魂系游戏的特点。

    nbsp无血条,弱点式设定。

    nbsp只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。

    nbsp在最后彻底将怪物磨死。

    nbsp徐冥走进野猪林。

    nbsp距离他最近的野猪看了他一眼。

    nbsp似乎因为距离,没产生敌对判定。

    nbsp徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。

    nbsp“难道真是魂系那一套?”

    nbsp“若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。”

    nbsp“那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。”

    nbsp“若真的能形成即死判定,那这游戏就有意思了。”

    nbsp“磨血条的玩家喜欢磨血条、魂系玩家喜欢盯着弱点砍。”

    nbsp徐冥把所有想法压在心底。

    nbsp等实验过后。

    nbsp这些想法就能得到印证。

    nbsp徐冥甩了甩手腕上的铁剑。

    nbsp目光盯着距他最近的野猪,视线在野猪脖颈、眼窝来回扫视。

    nbsp心脏位置并不好动手。

    nbsp若是可以,他想试试能否斩断野猪的脊椎。

    nbsp徐冥提剑冲了出去,脚落地而无声,身影恍若飘滑而过。

    nbsp这是他数十虚拟现实魂系游戏锻炼出的技术。

    nbsp铁剑刺入野猪的脖颈下几寸。

    nbsp没有明显的硬物阻塞感。

    nbsp肌肉倒是阻碍了剑的继续深入。

    nbsp“哕!”

    nbsp野猪发出哀嚎。

    nbsp它猛地跑出。

    nbsp一缕血水从伤口喷射而出。

    nbsp血水在空中化作数据消散。

    nbsp徐冥见到野猪的伤口并未复原。

    nbsp血液持续流出,血液的流量很大。

    nbsp徐冥心里有了一些底。

    nbsp因为野猪的速度变慢了。

    nbsp这说明即死判定存在,只要一击弱点。

    nbsp可以无视血条形成秒杀。

    nbsp如此思索,徐冥抬手使出火球术。

    nbsp足球大小的火球浮现。

    nbsp他手指跑动的野猪,判定它的行动轨迹。

    nbsp确定了方向他轻声念道:“去。”

    nbsp火球滑过一道轨迹,砸在野猪的头上。

    nbsp野猪倒地不起,四肢在地面狂摆。

    nbsp徐冥上前一剑插进心窝。

    nbsp野猪彻底不动。

    nbsp它化作数据消散。

    nbsp徐冥视线的左下角浮现数条提示。

    nbsp‘获得:猪骨、猪肉

第4章 存在即死判定[1/2页]

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